Tutte le nuove mosse introdotte nel DLC Isola dell'Armatura

23 Giugno 2020, 16:47
Quando arrivate per la prima volta sull'Isola dell'Armatura, in Pokémon Spada e Scudo, poco dopo arriverete al Dojo di Mustard, dove c'è un Insegnamosse che, in cambio di una piccola ricompensa, potrà insegnare ai vostri Pokémon mosse finora mai viste.
Oltre a queste, alcune altre nuove mosse arrivano nel DLC Isola dell'Armatura grazie ai nuovi Pokémon introdotti, come Slowbro di Galar e Zarude.

Elenco mosse introdotte dal DLC Isola dell'Armatura
Mossa Tipo Potenza Precisione PP Categoria danno Descrizione
Vastenergia Psico 80 100% 10 Speciale Chi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici.
Ferrorullo Acciaio 130 100% 5 Fisico Chi la usa attacca eliminando lo stato del terreno di lotta. La mossa fallisce se nel terreno non è attivo alcuno stato.
Squamacolpo Drago 25 90% 20 Fisico Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa.
Raggiometeora Roccia 120 90% 10 Speciale Chi la usa accumula l'energia dello spazio nel primo turno per aumentare l'Attacco Speciale, quindi attacca nel turno successivo.
Armaguscio Veleno 90 100% 10 Speciale
Nebbioscoppio Folletto 100 100% 5 Speciale Chi la usa attacca tutti i Pokémon che ha intorno, ma poi va KO. La potenza delle mosse aumenta quando è attivo un Campo Nebbioso.
Erboscivolata Erba 70 100% 20 Fisico Chi la usa attacca il bersaglio scivolando sul terreno. Se utilizzata quando è attivo un Campo Erboso, ha priorità alta.
Elettroimpennata Elettro 70 100% 20 Speciale Chi la usa attacca con dell'elettricità che si alza dal suolo. La potenza della mossa raddoppia quando l'avversario si trova in un Campo Elettrico.
Campopulsar Normale 50 100% 10 Speciale Chi la usa attacca sfruttando l'energia del terreno di lotta. Il tipo e la potenza della mossa variano a seconda dello stato del terreno stesso.
Strisciacolpo Coleottero 70 90% 10 Fisico Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale.
Fiamminvidia Fuoco 70 100% 5 Speciale Chi la usa attacca con la forza dell'invidia, causando una scottatura a tutti i Pokémon le cui statistiche sono aumentate durante quel turno.
Sfogarabbia Buio 75 100% 5 Fisico Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia.
Poltergeist Spettro 110 90% 5 Fisico Chi la usa attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest'ultimo non ha uno strumento.
Gas Corrosivo Veleno 0 100% 40 Stato Chi la usa avvolge tutti i Pokémon che ha intorno in un gas altamente acido, dissolvendo i loro strumenti.
Coaching Lotta 0 0% 10 Stato Chi la usa aumenta l'Attacco e la Difesa di tutti gli alleati dando loro indicazioni precise.
Virata Acqua 60 100% 20 Fisico Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco.
Triplo Axel Ghiaccio 20 90% 10 Fisico Chi la usa sferra fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta a ogni colpo.
Doppia Ala Volante 40 90% 10 Fisico Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila urtandolo con le ali.
Sabbiardente Terra 70 100% 10 Speciale Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo.
Giunglacura Erba 0 0% 10 Stato
Pugnotenebra Buio 80 100% 5 Fisico
Idroraffica Acqua 25 100% 5 Fisico