Acquapatto infligge danno, ed ha effetti aggiuntivi che si attivano solo se è usata in combinazione con Fiammapatto o Erbapatto nelle lotte in doppio o in triplo. La potenza, in quel caso, sale a 150.
Se è usata, nello stesso turno, insieme ad Erbapatto, il campo diventa una palude e la Velocità degli avversari è dimezzata per quattro turni.
Se è usata, nello stesso turno, insieme ad Fiammapatto, si formerà un arcobaleno che raddoppierà la probabilità che accadano effetti aggiuntivi per quattro turni.