Ingracolpo infligge danno, colpendo sempre due volte.
Pazienza e Contatore considerano solo uno dei colpi.
Ogni colpo ha individualmente una possibilità di innescare Affilodente, Roccia di Re, o un'abilità che implica il contatto, e attiva Bitorzolelmo e Sottilguscio.
Se Focalnastro, Bandana o Vigore si attivano prima del secondo colpo inflitto, il successivo manderà KO il Pokémon avversario.