Picchiaduro infligge danno al nemico con la forza di ogni Pokémon della squadra che non sia affetto da Alterazioni di stato. Ogni attacco è senza tipo ed ha una potenza di base di 10; il danno è determinato usando unicamente ogni Attacco di base dei Pokémon della squadra e la Difesa di base del nemico.
Dalla quinta generazione in poi, i Pokémon di tipo Buio riceveranno lo STAB.
Ogni colpo può infliggere un Brutto colpo e può attivare Roccia di Re o Affilodente in maniera indipendente.
Picchiaduro ignora l'abilità Magidifesa.
Ogni colpo attiva Giustizia e Sottilguscio dell'avversario ed ha una probabilità di attivare Tanfo dell'utilizzatore. Se vengono attivati Bandana, Focalnastro, o l'abilità Vigore, l'avversario andrà KO il colpo seguente.